S viac ako desiatimi rokmi výrobných skúseností

Informácie o produktoch

Kocky sa dajú nazvať ikonickými rekvizitami hry „Dungeon and Dragon“. V hre bude veľa príležitostí, kedy je potrebné náhodnými číslami generovať hádzanie kockami, aby sa určil budúci osud postavy. Existuje veľa druhov kociek, napríklad 4-stranné kocky, 6-stranné kocky, 8-stranné kocky, 12-stranné kocky a 20-stranné kocky. Z nich sa na veľa príležitostí používajú 20-stranné kocky. Vezmime si ako príklad bitku, ktorá ilustruje použitie kociek. .

V bitke sa kocky používajú hlavne na určenie, či útok postavy zasiahne alebo nie, a hodnoty poškodenia spôsobeného zásahom.

Jednoducho povedané, na kontrolu toho, či útok zasiahne alebo nie, sa používa nasledujúci vzorec:

Kontrola útoku (na blízko) = 1d20 + bonus za základný útok + hodnota úpravy sily

Úroveň obrany nepriateľa (AC) = 10 + bonus brnenia + hodnota úpravy obratnosti

Ako hrať:

Medzi nimi „1d20“ znamená hodiť 20-strannou kockou raz. Predpokladáme, že základný bonus útoku postavy je 2 a bonus sily tiež 2. Potom je možná hodnota útoku hodom postavy medzi 5 a 24. Pokiaľ toto číslo nie je menšie ako AC nepriateľa, je sa považuje za zásah. Za predpokladu, že bonus nepriateľského brnenia je 5, je agilný modifikátor 1 a jeho AC je 16.

V tejto chvíli je to jediné, čo určí výsledok, je vaše šťastie. Pokiaľ hodíte 20strannou kockou a hodíte číslom nad 12, aby sa útočný hod dostal k AC nepriateľa, môžete nepriateľa úspešne zasiahnuť.

Ďalej musíte hodiť kockou, aby ste určili, koľko škody spôsobíte. Ak použijete drevenú palicu, zvyčajne to spôsobí 1d6 bodov poškodenia (hodte šesťstrannou matricou a hodte niekoľko škôd len pár), a ak hojdáte Veľkou sekerou, hodnota poškodenia je 1d12. Klady a zápory zbraní sú spravidla určené škodami, ktoré môžu spôsobiť. Samozrejme, obrie sekery sú lepšie ako drevené prúty.

Keď však cestujete do žalára a zo žalára, aby ste našli výkonnejšie zbrane, je tu tiež nevyhnutný predpoklad: musíte byť v prvom rade dobrí v tomto type zbraní, v prvom rade musíte zaistiť zásah útoku a v druhom rade brať do úvahy veľkosť smrteľnosť.


Čas zverejnenia: 21. júna - 2021